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说到蜗牛,大家可能首先想到的就是一个字,慢。众所周知,蜗牛爬行速度缓慢,看上去也十分人畜无害,那么,最强的蜗牛又该是怎么样的呢?最强蜗牛测试服是一款非常魔性的休闲养成游戏,跟其他游戏不同,这款游戏的画风非常的独特,由不思议迷宫原班人马打造,玩法也是充满了乐趣,在游戏中玩家将会化身为一只蜗牛,需要绞尽脑汁,破解谜题,成功逃脱以此来躲避危机。
游戏亮点
1.游戏采用手绘式的卡通画风,描绘出了一个废士朋克的世界
2.特色的游戏玩法,不同于普通解谜,还有生存与战斗
3.要记住你是蜗牛,想强行跑离几乎不可能,多利用线索思考
4.极限的冒险,带来全新的游戏体验,作为一名探险家,无所不能
游戏特色
For:喜欢剧情的玩家
1、严格来说,《最强蜗牛》不仅是一款游戏,还是一个能玩的故事。游戏里任何一个功能,无论是常见功能还是特殊功能,都会讲一个故事,对整个系统和世界观非常融入,每一个细节都是整个故事的完整呈现。
2、主线剧情+黑魂式碎片化叙事风格
3、乌托邦式剧情,分为表世界和里世界
4、表世界观:精心制作的过场动画片,轻松了解基本的剧情
5、里世界观:剧情、世界观线索化,我们把这个世界的一切埋藏在各个角落,哪怕是一个微不足道的道具,都有一段神奇的故事,不看,你也能了解到基本的剧情,但是仔细钻研,会发现高能。
For:休闲玩家
1、本质上是一款放置类游戏,副本通关、资源产出大部分都靠挂机
2、上手简单,单手即可完成所有操作,另外一只手可以干点别的
3、严肃认真地讲段子,老学究与沙雕网友的激情碰撞
4、游戏中知识点很多,可以顺便学习(学渣可忽略)
5、400多种贵重品图鉴,绝对满足收集癖
6、经营动态小窝:不断生产的食物,培育蝌蚪,可以进化的贩售机,一只越长越丑的猫,偶尔会有一些飞鸟、一些奇奇怪怪的人带着礼物来做客,可千万不要冷落他们
For:硬核玩家
副本
1、八个国家地区,还原风土人情:你会在高丽遇到漂亮的女团、神秘的整容机构,也能在扶桑学习忍法、剑术,穿梭在米国的高楼大厦,与华夏的刘关张对酒当歌
2、副本内成长:每个副本都拥有独有的成长体系
3、随机事件,未知的下一秒可能是惊喜,也可能是惊吓
4、与使徒战斗,邂逅会为你生孩子的伙伴
5、不同副本不同力量体系
养成
1、现实主义五维:文化、艺术、信仰、科技、人气。文化成就命运,艺术决定格局,信仰代表意志,科技改变未来,人气拥有……热搜。
2、进化:肌体进化、捕食系统进化、脑域进化、神经元进化、视觉进化。每一个细节进化,除了能改变各项能力值,还能改变外观,你可以通过不同的侧重点成为一只漂亮的蜗牛,也能雨露均沾成为光头强者
3、变异:天使、恶魔、丧尸……不同的变异形态拥有不同的能力
4、贵重品收集:400多贵重品,每一个都是独有的属性
For:不思议迷宫老玩家
1、隐藏要素非常多:隐藏的武器库、被封印的火箭、爬满蜘蛛的地下室
2、拥有非常完善的收集要素、养成要素
3、彩蛋依旧是游戏的本体
4、游戏里有一台个人电脑:小游戏99合一,2048、城市消消乐、俄罗斯方块……,他们隐藏在世界各地中,找到他们并安装在你的电脑中,便可以随时玩耍
游戏玩法
1、获得的存活资源越多越好,指出恰当的方位,作出合理的分辨,绕开重重的危机走出去。
2、随时随地都能够保持超进化的总体目标,把握的信息越大,最后活下的机遇越大,推动新的时尚潮流。
3、探险的亲身经历都很杰出,时刻常有这类精神实质,提防的内心不容易随便释放压力出来,达到目标更为关键。
编辑点评
其实吧,游戏寿命这玩意,不断加新元素就行了,比如副本新地图,随机怪物,把各种人物放里面,关底boss掉落器官什么的,或者地图里出现选项分支,不同选项不一样什么的,选项战斗特别boss就挺不错,boss放大招,根据自身闪避值选择躲避还是硬怼。
玩家点评
玩了2个多月,目前战力230万,中氪党,废话不多说,直接说想法。
1.首先游戏是真的好游戏,喜欢也是真的喜欢。
2.游戏在玩过的挂机游戏里面属于良心的。捐了钱到疫区,福利好,皮特一言不合就开……始写信,送的东西能连地球一圈。
3.玩法新颖,始于广告,陷于脑洞,忠于内容,给跟之前玩过的任何游戏都不同,玩了一定不会后悔的游戏。
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有缺点吗?当然有,特别是近两次大更以后
1.氪金包多了,开发要吃饭可以理解,但是太激进了,同时多了一堆648,部分玩家心理落差太大,一定会有抵触。
2.收支还应该更加平衡。目前日常支出是远大于消耗的,特别是最廉价的黑蝌蚪居然是最缺的。当然发家致富靠维护,福利补偿多固然能留玩家,很多人领完表示失忆。但这终究不是长久之计,收支平衡才让玩家觉得能持续玩下去,而不是不够花了给你发点。
3.装备系统其实设定我觉得可以,就是数值稍微要调整,意志结晶居然是不可再生资源,我仿佛看到了当年的启示。但启示毕竟是有来源的,意志结晶拿完就没了?不会后面要648一个吧?
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给点建议:
1.增加每日收入,至少保证玩家在0氪或者微氪的情况下买够售货机和地缝商品还能升点家园,升点克隆,升点dna吧?至于怎么增加,可以考虑增加产出途径,也可以考虑在现有获得的基础上增加数值。比如招财猫可以同时存黑白蝌蚪,每天领两个蝌蚪的利息,提高存入的本金,白蝌蚪存个2000,每天领100也算合理吧?黑蝌蚪存个200万,每天领10万也算合理吧?(黑蝌蚪是真的缺,点一下就是10多万的)
2.增加意志结晶的途径,作为一个以后必备的东西,抽奖,许愿,献祭,所有的箱子都开不出来。仅仅靠发的三个,还有几个觉醒橙贵(还打不过)是远远不够的。
3.调整boss和幻境难度,以后还要开新图,还要开新橙贵,你现在出的这些难度已经让人绝望了,我两个月才230万战力,你动不动就出几千万,上亿的boss,这种绝望是那种玩到弃坑关服都打不过的绝望,这有什么意思呢。第一层就几千万,基因模拟那个龙第一层都打不过(那个有21层,关键是打掉以后给10个进化宝箱碎片,你没看错,是10个碎片,抽一次要100个碎片,你这难度跟产出成正比吗?)
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以上是发牢骚,喜欢的游戏当然想说多一点,毕竟希望它越来越好。
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